▼このチュートリアルをテキストでも解説
Vook : https://vook.vc/n/2795
note : https://note.com/sanze/n/n1e86447fb408
Trapcode Particular を使いこなそう!
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■目次
00:00 新規平面レイヤー作成(背景レイヤー)
00:36 新規平面レイヤーを更に作成し、Particularを適用(Particular用のレイヤー)
01:47 RenderingのAccelerationをGPUに設定
02:04 基本的に触るところ→Emitter/particle/physics
02:14 一番上のDesignerが最近ついた(プリセットがいろいろある)
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03:05 Emitter(発生源)の説明
04:10 Emitter Typeにポイントを使わない理由
04:35 新規→ライト を作成
04:58 ライトの名前をEmitterに変更
05:26 ParticleのEmitterをライトに設定
07:03 Emitter → Velocityの説明(噴射させる力)
08:11 Velocity Randomの説明
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09:25 Particle設定の説明
09:31 Particle→lifeの説明
10:20 Particle→sizeの説明
10:52 Particle→size over lifeの説明
12:28 Particle→Opacityの説明
12:54 Opacity Randomの説明
13:05 Opacity over lifeの説明(キラキラできる)
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15:50 Physicsの説明(絶対いじったほうがいい!)
16:05 Airをめっちゃ使う
16:27 Physics → Air → Turbulence Field の説明
18:23 Physics → Air → Turbulence Field → Affect Position の説明
18:42 Physics → Air → Turbulence Field → scale の説明
19:13 Physics → Air → Turbulence Field → Evolution Speed の説明
19:51 Physics → Air → Wind の説明
20:43 Physics → Gravity の説明
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22:05 3機能のまとめ
22:50 真面目にParticlarをみる
23:33 ライトの位置にエクスプレッションwiggle(.2,500)
24:42 スタイライズ → グロー 適用
24:45 グローを複製
25:10 Video Copilot のVC Color Valance を適用
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26:23 Particlar → add a System の説明
26:49 Particlarのadd a Systemを使用しない場合の解説
27:39 Particleを重ねる時のプロパティを変更するコツ
29:05 重ねるレイヤーのモードをスクリーンに設定
29:31 Particleを作ったレイヤーを複製(モード:スクリーン)
30:02 ブラー&シャープ → CC Vector Blur を適用
32:19 終わり
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